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Animation Education: Gobelins L’Ecole de L’Image marzo 17, 2009

Posted by danimurois in 3D, Animación, Arte, Arte Digital, Escuelas.
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Dentro de esta sección hablaré acerca de las escuelas que existen en todo el mundo, y cuentan con el reconocimiento mundial necesario para recomendarlas. El día de hoy la luz la dirijo a : Gobelins L’Ecole de L’Image .

Gobelins L’Ecole de L’Image es una escuela parisina dedicada a las artes visuales. Una escuela consular fundada por la Cámara de Comercio e Industria de Paris. Esta escuela provee entrenamiento en varios formatos y en una variedad de costos. Es mejor conocida por el Departamento Cinematrográfico de Animación, fundado en 1975 por Pierre Ayma, que atrajo la atención a la escuela. Adquirió reputación internacional ,produciendo talentosos individuos y equipos que encontraron su lugar en estudios prestigiosos como Disney, Universal Studios, Hanna Barbera, Pixar, Dreamworks y Warner Bros. Alguno de sus estudiantes incluyen a un gran número de artistas de tiras cómicas y artistas de animación como Didier Cassegrain, Cromwell, Jean-François Miniac  y muchos otros. Mucha gente proveniente de todo el mundo enseña en Gobelins.
Por algunos años, Gobelins ha propuesto innovaciones en contenido multimedia online y offline liderando el desarrollo o el diseño de productos para la web, para CD ROM, DVDs interactivos, o instalaciones públicas. El departamento de video, creado por Daniel Boullay y Guy Chevalier, y reservado para el entrenamiento de los adultos, desde 1985 ha sido gran parte del paisaje  técnico audiovisual francés. Dirigido por Daniel Desmoulins, el departamento de video permite a profesionales crear o analizar técnicas, manteniéndose al corriente con la rápida evolución de la industria de la tecnología. Gobelins también ofrece lecciones en fotografía y diseño gráfico.

Pixar en México! febrero 18, 2009

Posted by danimurois in 3D, Animación, Arte Digital, Exposiciones, Películas.
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Pues aunque muchos sabían hoy me llegó la noticia de que Pixar estará en México, exactamente en Monterrey. Todo con el propósito de festejar sus 20 velitas en el pastel. La exposición cuenta con obras creadas como base de todas las animaciones digitales tan magníficas que conocemos de este estudio. Dentro de los tipos de arte que veremos hay dibujos, maquetas, esculturas e impresiones digitales. Podemos ver esto gracias a Pixar y La Barican Art Gallery de Londres.

La exposición será inaugurada al público el próximo 13 de marzo a las 20:30 horas en las instalaciones del MARCO en Monterrey, Nuevo León.

Veremos resultados de trabajjo de creativos, ilustradores, modeladores, animadores y muchos expertos mas que han hecho aquellas películas que tanto hemos disfrutado.

Se presentarán trabajos selccionados de la película Up, que está próxima a estrenarse este año.

Para todos nosotros dedicados a la animación y claro, aquellos que no, será muy interesante recorrer salas para ver como es que se crearon las historias, los personajes, los mundos y las atmósferas de cada película.

DURACIÓN: Marzo – Junio 2009.
TÉCNICAS: Dibujo a lápiz, carbón, pluma, marcador, pastel, gouache, acrílico, acuarela, collage, óleo, pintura digital e impresiones digitales, así como esculturas en arcilla, cerámica y resina, transparencias y video.
NÚMERO DE OBRAS: Más de 500 piezas en distintas técnicas y formatos.

pixar-logo

Rhinoceros 3D. febrero 18, 2009

Posted by danimurois in 3D, Arte Digital, Herramientas digitales.
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Pues como  este año fue mi primer acercamiento con este programa me gustaría hablar un poco de él. Rhinoceros 3D es una herramienta de software para modelado en 3D basado en NURBS, que es un modelo matemático muy utilizado en los gráficos por computadora para generar y representar curvas y superficies. Originalmente era un agregado para AutoCAD. Este programa resulta muy fácil de utilizar y sin saber mucho sobre él puedes crear cosas bastante buenas. La interfaz es bastante amigable y con unas cuantas horas picándole te familiarizarás. Muy recomendable para áreas como el diseño industrial, arquitectura e incluso la animación.

Aquí les dejo dos renders de mis primeros modelos en Rhino.

frutero22Monitor  Mac.

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